枪伤对这个游戏非常重要,尤其是174,177,184,188四个火爹boss关卡,普通人很难洗出空百和弹球百的情况下,只有枪伤才是对抗火爹的唯一方法。
很多人提高枪伤只看三维(角色攻击力、暴击伤害、枪械伤害),这样实际是有些片面的,这也是很多人“三维”很高,但仍然过不了火爹关卡的原因,是因为除了三维以外,还有两项数据至关重要:暴击率和对首领精英伤害加成。暴击率宝石6个位置都有,首领精英增伤是护臂裤子手套3个位置有,很多人这两种宝石没带满,才是他们伤害不能过火爹的真正原因。
举个例子,打到174火爹关卡,一般人枪械伤害大概1000%+,此时增加一个红色枪皮,枪械伤害增加20%,总枪伤大概增加不到2%。而如果我们带5颗暴击率宝石,总暴击率大概40%,增加一颗红色5%暴击率宝石,那么总枪伤大概增加10%以上。
而首领精英增伤宝石更夸张,这项和物理核增伤关系是相加的,所以这项甚至可以弥补物理核稀少的缺点。一般两颗首领增伤宝石增伤大约240%,三颗可达360%。枪伤增加幅度大概是20%~35%,非常夸张。
另外,冷却缩减也是容易被忽略的点,冷却对攻速增加是有阈值的,我们需要带到11%以上,除非你有三颗至尊冷却可以达到21%,否则11%~20%冷却缩减对枪攻速的增加是相同的,如果头部和鞋子冷却宝石能提供11%及以上的加成,我们衣服位置可以带一颗学习技能增伤宝石,进一步增加枪伤。
由于衣服宝石位置紧张,经过测算可知暴击率宝石对总枪伤加成是大于学习技能增伤的。(这里我不赘述计算过程)所以这个位置如果没有电百时,才可以带学习增伤宝石。或者其他两个位置冷却能达到11%阈值,在能压住小怪的前提下,可以用学习增伤替代冷却宝石。
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